sábado, 27 de noviembre de 2010

Comic y juegos de mesa, una alternativa en educación

Resumen
Tres profesores, el diseñador José Napoleón Martín del Campo, el psicólogo Robert E. Martínez Frías y el comunicólogo Fernando Renato Padilla Gómez de la Escuela Iberoamericana campus León en Guanajuato, llegan a la Feria Internacional del libro para dar cuenta que la educación puede ser divertida, entretenida y al mismo tiempo perdurable.
Nuevas estrategias de trabajo, aunado con la utilización de las nuevas tecnologías, la innovación, intuición y creatividad son los pilares para un proyecto académico presentado por los tres creativos, el cual que intenta unir los juegos de mesa, el comic, la comunicación y la narrativa social.

‘’Los avances que tenemos hoy no tienen que ver solo con chip y la unión de cables; sino con una aplicación del conocimiento de la antigüedad, en donde el rito de la identidad y la narrativa social se funden en un solo dispositivo tan amigable como un juego de mesa’’ asegura Robert Martínez al destacar los fines que busca el proyecto que aún no lleva título. Los tres estudiosos comentan que la idea de acercar el proyecto a los distintos niveles educativos es que la gente pueda recibir y procesar información caótica, para que a partir de ahí puedan solucionar problemas.

Para darle forma a la propuesta educativa, se creó un ‘decálogo’ el cual reúne los principales valores que le dan identidad: trabajo en equipo, estimulación de la creatividad, generación de soluciones alternas, visualización de temas de interés, implantar maneras alternas de educación y la búsqueda de relaciones poco visibles, son algunos de los principios que rigen el modelo educativo propuesto por Martín del Campo, Martínez Frías y Padilla Gómez. Los ponentes preparan un libro el cual incluirá las propuestas que como ellos lo catalogan ‘combinan los diferentes lenguajes, para un fin común’.
Opinión
Me parecer muy interesante la propuesta de estos tres profesores, como hemos visto en clase es necesario crear estrategias que contribuyan a le mejoramiento de la educación básica, así como de la media superior y superior de México, la propuesta que se menciona en la noticia es muy buena pues integra la tecnología con otros campos lo cual es muy importante para desarrollar de una manera las integral y completa las habilidades, actitudes y conocimientos de los alumnos de nuestro país, además creo que a través del juego es mas fácil que estos estudiantes adquieran aprendizajes que les son difíciles de comprender y asimilar con solo leer un libro de texto.
Referencia
El Informador (2010). Comic y juegos de mesa, una alternativa en educación. Recuperado el 27 de noviembre de 2010 en http://www.informador.com.mx/fil/2010/252215/6/comic-y-juegos-de-mesa-una-alternativa-en-educacion.htm

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